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那些学声音设计的,后来都怎么样了?

佚名  网络 

本文作者:辰谙

随着经济的发展和网络的普及

电影、电视和游戏等文娱活动

都渐渐走进了人们的生活中

这些行业的就业前景

也变得极其可观

虽然这些行业的整体从业人员很多

但一些比较不为人所知的岗位

却一直面临着人才不足的问题

比如说,单单是声音设计这一个环节

就出现了巨大的人才缺口

声音设计是什么?

提到这个问题,可能大家都会投来疑惑的眼神。事实上,只要你用手机、电脑之类的设备,就基本上每天都会与声音设计的产物接触。你手机的开机音效、微信的提示音和玩游戏的各种音效等等,都离不开声音设计。

那么,声音设计所涉及的范围具体都有哪些,声音设计师的工作又有哪些呢?

01
声音设计的应用范围

声音设计的应用范围非常广泛,无论是电影里变形、撞击、摩擦、爆炸等的各种炫酷的音效:

还是综艺节目里时不时出现的恰如其分的俏皮音效:

又或是电脑游戏里像是射击、冲撞、疾行、打斗之类的音效:

只要你用手机,就基本上不会没听过的各类开机、按键等和一些手机游戏的音效:

声音设计的应用范围之广,可能会超乎你的想象,它几乎无时无刻不都在渗透进我们的现代生活之中。

02声音设计的工具

进行音效设计,我们绕不开的自然也有一些宿主,常规的编曲用宿主在很多的场合其实就已经能够满足我们的需求了,像Cubase、Pro tools这类的就是不错的选择了。当然,和Cubase同公司的Nuendo在声音设计的方面更受到一些声音设计师的青睐,不过,它的售价比Cubase贵很多就是了,达到了五位数。

另外,在给游戏做声音设计的时候,我们还会用到音效引擎。什么是音效引擎呢?举个很简单的例子,比如我们给一个格斗类游戏设计了一个蓄力的音效,时间为一秒。在实际的游戏体验中,我们知道,每个玩家每次在游戏里进行蓄力这一操作的时间都不一样,我们做出来的音效基本上是不可能完美匹配每一个玩家的需求的,因为把所有可能持续时间的音效做出来是不现实的。

这个时候,我们就要用到音效引擎了。音效引擎能够根据具体的情况对我们做出来的原始音效进行自动的处理,像是改变持续长度和加上混响等等的效果。在某种程度上来说,音效引擎就像是一种人为制定的播放规则。目前市面上常见的音效引擎有Fmod Studio和Wwise等。

03
声音设计的素材

在音频素材的方面上,第一种,最简单的,就是一些现成的音效库。一般来说,市面上的音效库一般都会按照一些标准来分类,像环境类音效、氛围类音效等等。这些音效库一般都会带上一些风格标签,比如说恐怖类、史诗类、自然类等等。在具体的应用场景中,我们都可以根据具体的需求来选择合适的音效库,在工程中进行剪切粘贴。

接下来呢,我们还可以用一些编曲时常用的音源,像很多人都熟悉的Spectrasonic公司的的Omnisphere和Atmosphere等等。这类合成器的一个好处就是可以在音源的界面进行一些简单的音色编辑。当然,能应用进声音设计的音源远远不止合成器类音源,就算是常规的钢琴、吉他等乐器的音源也都是有可能应用进声音设计中来的,这都看设计师的具体想法。

在现成的音效库和音源都无法满足我们的需求的时候,我们就要用到拟音的手法了。拟音即使用人工发声器模拟具体环境中所需要的音响效果。比如说一些走路、打斗之类的动作音响、风声。雷声这类的自然音响等,或通过录制的动作音响,加以后期的处理,达到设计师所需要但实际中无法直接录制的音响。

拟音需要用到的工具往往都是不一定的,你生活中见到的任何物品都有可能成为你需要的声音的来源。掰断一根葱的声音,也许就很符合影片中人物骨折的声音,而几个碗扣在桌布上的声音,又成了影片中马蹄踏地的声音……这是一项极其有挑战性同时也趣味无穷的工作,想象力是做好这项工作的必备因素。

04
声音设计的制作

一般来说,声音设计的后期制作和混音的工作还是有一些相通之处的,比如都需要对音频进行基本的剪辑和修饰。但,声音设计需要用到的效果器,往往又比混音需要用到的效果器更多和更杂。像是EQ、压缩、混响这些很常见的效果器,很多时候都不能完全满足声音设计师们的需求。

在进行声音设计的时候,我们要有一定的设计思维。比如一些撞击声和爆炸声之类的烈性声音的attack值应该设得比较小,一些释放类的音效我们需要注意声音的release和reverse,一些需要有科技感的音效我们又需要运用一些fx类的音频素材,然后加上一些奇奇怪怪的效果器……

虽然说声音设计在一定程度上是没有定数的,是非常有创造性的,但我们在进行具体的设计的时候,还是应该思考一下具体情况下的一些程式性的做法。这也是我们在声音设计的学习过程中最值得重视的部分之一。

05
声音设计的就业方向

上述视频中你听到的一切声音(除了音乐),都是由声音设计师创作的,这或许是很多热爱游戏的人梦寐以求的职业路线。

当然,当你掌握了声音设计的技能之后,除了游戏行业,电影、电视节目、手机应用等后期制作中涉及到声音设计的部分,你也都可以胜任。而正如我们一开始所说的,这个行业目前是人才紧缺的,只要真的有能力,就业和高薪就绝对不是一件难事。


 

那有什么方法
 

可以在成为声音设计师前

少走弯路呢?

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