电吉他音色调试方法与技巧(2)
佚名 网络B.音量旋钮-实际上也是电位器。
被动式和主动式:被动式音量旋钮被扭大时并不增加信号的放大,当扭到最大时,它会让所有的信号通过。
主动式音量旋钮使用了前级放大线路,所以当你增加音量时,信号会被放大。主动式旋钮较昂贵,吉它上一般较少使用。
吉他上的音量控制旋钮:相对而言,把吉它上的被动式音量旋钮顺时针开到最大比较可取,因为这样可以把拾音器的全部音量都送到放大器。如果逆时针旋转得越厉害,从吉它上所拾取的泛音也越少。有些吉它手会把自己吉它上的音量旋钮取下直接接通以减少杂音并传送出所拾取的全部音调。
无音头音:这种用音量旋钮做出的效果同用音量踏板做出的效果是一样的。在音量旋钮最小的时候弹奏一个音,然后用小指把音量旋钮逐渐拧大,让音慢慢"飘"出来。这种效果听不到音头(即匹克拨弦的声音),而且能产生虚无缥缈的感觉。
放大器上的音量控制旋钮:如上所述,为了保留泛音成分,吉它上的音量旋钮最好开大,但放大器上的音量旋钮则有所不同,可以任意调节。
音量踏板:带电位器的音量踏板一般噪声较大并且较难控制,质量好的音量踏板都用了一个低敏电阻(购买时要注意这一点)。在泛音的减耗上,音量踏板似乎比吉它上的音量旋钮要小。用音量踏板制做无音头音要比用吉它的音量旋钮做容易得多。
C.失真
这里所说的失真精确地说应该叫做泛音失真。这种失真通过大幅度增加吉它所发音的泛音成分来产生出刺激、猛烈的声音。 拾音器 有些拾音器的输出非常高,以至不需要通过失真设备就能产生失真。普通的拾音器一般不会失真太多,但大部分拾音器厂商都生产有高输出、能产生失真的拾音器。当你购买拾音器时,最好用一个装有新拾音器的类似吉它试一下。 Humbucking拾音器通常是双线圈的,它们产生的噪声要比单线圈拾音器小,这一点在失真时更为明显。
失真器 Overdrive、fuzz、sustainer、distortion实际上都是同一个意思:失真。它们模仿电子管放大器所产生的泛音失真并有过之无不及,控制旋钮也较之为多。sus-tainer(延音器)通常含有压缩和失真两种效果(参看D小节)。不要总是把失真开到最大,要恰到好处,适可而止。电子管放大器与固体电路放大器之比较电子管放大器音色激烈而饱满,很象原音乐器,但要很注意保养。固体电路(或晶体管)放大器音色较干,合成因素较多,通常更适合贝司、键盘或前置放大。Overdrive前置放大 带有overdrive通道的电子管放大器所做出的失真一般都很不错。它们通常都有一个master音量旋钮和一个"lead drive"、"gain"或"tube voice"旋钮来调节前级放大的输出。制做失真时先把前级开大直到信号失真,然后把主输出级的音量关小(用master旋钮控制)以避免音箱放出的声音过响。
D.压缩
压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,他可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。
E.延时和混响
混响是指一个封闭空间里的大量回声,即使声源已停止发声,它仍可以使声音持续一段时间。在任何封闭的空间里,混响都可以自然产生。人工混响单元通常用以给音乐增加"现场"感。最便宜的混响器是弹簧混响器,它让部分信号通过长的弹簧,这些信号要花较长的时间才能通过这些弹簧,这样一来,这些信号就被延时了,而其它的信号仍直接输出。 混响器基本上都有一个depth(深度)旋钮,用以调节被延时信号与原信号在音量上的关系。在发声急促、表面易反射声音的地方自然混响是很大的;在声音被柔软稠密的物质(例如毛毯、布帘、棉胎等)。好一点的混响器也有一个控制延时时间的旋钮。例如,如果要模仿离反射面较远的地方的自然混响,可以把延时时间开大一些。声学回声通常在回声室里制造出来。在回声室里,独特的声学设计可以使声音来回反射。为增加回声,声音由音箱送进回声室,再由麦克风拾出。 磁带环绕回声是先在磁带的某一点录下信号,然后在另一点放出来以延时信号,被延时的信号再与原信号混合以达到所需的回声强度。回声的持续时间由一个能调节录音磁头和放音磁头之间的距离的旋钮来调节。 磁带环绕回声现在已很少有人使用了,取而代之的是模拟延时器和数码延时器。模拟延时器也可以制做回声,它们通常比数码延时器噪声大,但能做出较高的频率,且价钱便宜。数码延时器是人工混响的一个"艺术杰作",它能做出从1毫秒(1毫秒=1/1000秒)到1秒甚至更长的延时时间。大部分的数 码延时器除了含有回声之外,还含有双音、和唱、飘忽和移相等。双音能产生两个乐器同时演奏的效果。和唱、飘忽、移相在下面介绍。
F.MODULATION(转调)
转调能产生旋转和运动的效果,这些效果是通过持续、律动地改变信号而达到的。移相是通过轻微但持续地增加和减少信号的延时时间而达到的,效果是一种涡动的音调变化。在持续时间较长的音符或和弦上使用这种效果比较恰当。 飘忽和移相是一样的,只不过延时时间的变化范围较大而已。移相的效果比较精细,不象飘忽那样显而易见,飘忽听起来象是面目全非。飘忽的延时时间通常在1至20毫秒之间。和双音一样,和唱能产生出一个声源多重声音的效果。它把原信号与延时了约20至80毫秒的延时信号结合在一起,被延时的信号又被稍 微转调以产生摇曳的效果,这种效果听起来就象两个稍稍不同调的乐器同时演奏一样。
G.降噪屏蔽
要尽量使用屏蔽电缆,并且长度小于6米为好(除非你有那些很少见的低阻抗吉它),带编织屏蔽的电缆更好(拧开接头即可看到屏蔽层)。 下面有一个判定电缆屏蔽状况的简便方法:
1.用电缆把吉它接到放大器上。
2.把吉它音量关小。
3.把放大器音量尽量开大。
4.如果有混响,把混响也开大。
5.任意弹奏。
如果你能从放大器听到弹奏声,说明电缆屏蔽很差,但要注意其实最好的电缆也会听到轻微的弹奏声,所以要注意比较。噪声门可以把低于所设电平的信号关掉,这样可以在乐器不发声时断掉信号从而消除噪音。用DOLBY或DBX录音:当在进行多轨录音发现有噪音时,降噪就非常有用了。它可以减弱信号中的甚高频成分,消除录音过程中的"现场"音响。注意不要在主唱轨和吉它轨使用降噪,以保留这些声轨中很关键的华采和辉煌。如果是以某种特定类型的降噪系统录制的磁带,放音时也应该使用这种系统。